成功的项目,所以想要证明自己这样的想法就淡了很多。
他们对《幽冥山海》不满意的方面,更多落在了艺术追求上,而不是商业成绩上。
只谈商业成绩,《幽冥山海》已经站到了华夏游戏业的最顶端。
当然,有些网游、页游或是手游,可以凭借游戏内的微交易、也就是内购获得比《幽冥山海》更高的流水。
但这不重要。
因为两者走的路本就不同,没有任何比较的意义。
有些网友说:人家手游半年赚到的流水,比你一款单机游戏一辈子拿到的钱还要多。
那我想问,在线游戏修完bug上线,要不要租服务器?
需不需要几十上百人的运营组运营?
运营失误了,玩家群情激奋了,要不要滑轨道歉?
回答我!
要不要发资源、发钻石、发抽卡券安抚玩家?
嗯?回答我。
这些说手游nb的回答我。
look in my eyes!
每天提心吊胆操心留存率,没日没夜想着怎么从玩家口袋里掏钱,既要满足氪金土豪的装逼欲,又要哄着白票党不要跑。
这样的日子,他早就受够了!!
只要在游戏业里工作过的人就懂,为什么这样的工作,会如此的折磨人。
甚至让人每晚不自觉地做噩梦。
因为它是真的会把游戏开发者异化,一点也不夸张。
比起他们入行之前,对自己所谓艺术创作者的定位,他们更像是什么斜角组织里出来的小喽喽,每天的工作就是拉人入坑。
这里的坑,那可就是真正的坑。
只有拉普通人下水,自己才能吃饭。
但普通人完全意识不到自己经历了什么,还会因为开发者提供的内容还算优质,而感谢他们。
这样的日子过多了,有良心的游戏人,内心中的负罪感会与日俱增。
甚至感觉自己吃下的每一口饭里,都是玩家们的血。
自己拿到的每一笔工资,都是从玩家身上剐下来的。
长此以往,只有两种结果。
要么是被自己的良心折磨到彻底离开游戏业。
要么就是彻底黑化,变成无情无义的资本齿轮。
这也是为什么这么多年来,很多华夏游戏业的老兵都离开了游戏业。
并每每提及自己这段经历,都会劝告年轻人:“千万不要进华夏游戏圈”。
不是因为他们挣的钱比其他行业少,又或是因为这个职业没有前途、没有发
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