海》的画风,超越了其他任何游戏,成为了他们心目中的第一。
但是在国内玩家群体中,还是有不少人认为这样的画风过于血腥。
倒不一定是他们不能接受这样的画风,而是感觉有些不健全。
甚至是下意识地认为,画出这样风格的艺术家,内心可能是有些问题。
至少是不健康。
但是如周旷所见,杨纪非常的正常,甚至可以说在某种程度上他还挺阳光的。
与其说是人格阴暗,不是说是他的爱好有些猎奇,再加上自身有一点小闷骚。
共同导致了他对于这种阴暗画风的适应性极好,做出的原画自然是质量高超。
对于这次《代号:影》的新项目,周旷在游戏画风上稍微做出了限制。
首先,杨纪依然可以使用自己喜爱的这种暗黑风格。
武侠题材,和对方的画风并不冲突,甚至如果运用得当,还会相得益彰。
而且,周旷也不可能让杨纪这种级别的主美,去做自己不擅长的事情。
那不是打着公鸡下蛋——强人所难嘛!
周旷的要求,说来也很简单。
就是在单纯的血腥之外,再多加上一层意境上的考量。
在保持画面冲击力的前提下,再多一些含蓄的韵味。
所谓含蓄的美,并非是凭空虚构,而是真实存在的艺术表达手法。
很多艺术门类里,都有类似的技巧。
就比如说唱歌这样直截了当的艺术形式,很多人都以为,唱歌就是拼谁的技巧高,谁的声线高。
那是外行人的看法。
一首几分钟的歌,在哪里该收,到哪里又该放,是有技巧的。
为什么同样拥有技巧的两名歌手,唱同一首歌也会有明显的高下之分呢?
为什么有人唱歌听上去特别累,有人听上去就让听众非常沉醉而放松呢?
这就是所谓的含蓄美。
对于歌手来说,就是唱商。
唱歌的智商。
没有回收力量的准备,后面顶上高峰就不会显得有力。
这有点类似于拳击比赛中的出拳,收拳不是为了退缩,而是为了更有力地打出下一拳。
很多歌手毕其一生,都学不会“如何唱歌”,还觉得自己技巧高,唱的声音高就是最厉害。
而周旷对于杨纪的要求,其实就是想让他更上一层楼,不要停留在只靠着画面力而震撼玩家的层面。
当然,这样并没有什么不好,在整个游戏行业里,杨纪的艺术水平也绝对是精英级别了。
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